home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / btskn22.zip / REVISION.TXT < prev   
Text File  |  1996-11-04  |  5KB  |  118 lines

  1. Current Version:  2.2
  2.  
  3. Revision History
  4. ----------------
  5. ***ver 2.2 (Nov 4 1996)
  6. -This one's just a MAJOR bug fix...didn't notice
  7.         it until i tried my "let's load 20 bots"
  8.         test...this one fixes a stack overflow
  9.         which kept people from loading more than
  10.         two or three bots w/o crashing
  11.         forgot to comment out a line
  12.  
  13. ***ver 2.1 (Nov 3 1996)
  14. -fixed refire rates...now uses nailguns to FULL
  15.         advantage...
  16. -fixed the ultra fast movement...bots accelerate
  17.         properly at sv_acceleration for those
  18.         physics nuts. Affects strafing as well
  19.         as forwards/backwards
  20. -got around to giving credit for the skins
  21.  
  22. ***ver 2.0 (Oct. 27 1996)
  23. -unimportant: # of bots running printed when
  24.         new bots created
  25. -should now use ALL POWERUPS!
  26. -attempts to check for lava before jumping...
  27. -strafing code is in...time for new tactics
  28. -bots will now strafe (at cl_sidespeed)
  29. -bots yaw at whatever speed in cl_yawspeed
  30. -bots now run at whatever speed in cl_forwardspeed
  31.  
  32. ***ver 1.9 (Oct. 25 1996)
  33. -Partial Fix - EDICT overload crash.  The bots now wait a
  34.         random time before coming back in...like players
  35.         instead of instantaneous respawn...so go for broke.
  36.     I can get around 80 or so without crashing
  37.     (but don't ask about playability)
  38. -Added fix for counting number of swimming monsters from 1.06a
  39. -New skin: the COWBOY!
  40. -Sorry Adam VARN (see below for incorrect spelling)
  41.  
  42. ***ver 1.8 (Oct. 18 1996)
  43. -THANK YOU ADAM VARNE... The Impulses were STILL wrong...
  44.         the CORRECT impulses should go from 100-103
  45.         Sorry to all those who just couldn't get this patch
  46.         to work.
  47.  
  48. ***ver 1.7 (Oct. 15 1996)
  49. -impulses for creating bots, showing scores, removing bots,
  50.         changing skins can be used while dead
  51. -fixed Readme.txt Impulse #s-they go from 100-104
  52. -bots should now move more smoothly
  53. -forgot to mention it before-moves while firing (since 1.4?)
  54. -helperbots in teamplay now have their own names
  55. -implemented skill levels (affects speed and leading)
  56.         WARNING:  at skill levels higher than 1 , bots may move
  57.                 faster than players.  I'm not sure, but I'm
  58.                 willing to listen to feedback
  59. -FIXED teamplay scores:teamplay shows scores for three teams:
  60.          Two player teams (and their helperbots) and a
  61.          seperate BOTS team
  62.  
  63. ***ver 1.6 (Oct. 11 1996)
  64. -bots will no longer telefrag on respawn like players
  65. -Remove Bots now uses teleporter fog to look cooler
  66. -now supports TEAMPLAY! Sorry, new impulses AGAIN <groan>
  67.  
  68. ***ver 1.5 (Oct. 9 1996)
  69. -bots now use the monster colormap
  70. -bots now make sound when picking up items!
  71. -NOW for Quake 1.06!
  72. -NEW! Remove Bot function added!
  73. -corrected weapon refire rates(sometimes buggy?)
  74. -fire leading code is lethal!
  75.  
  76. ***ver 1.4! (Oct. 6 1996)
  77. -shrunk code by calling player attack routines!
  78. -MAJOR speed increase - start running cause they're moving!
  79.         - thanks lando <lando@apollo.ruralnet.net.au>
  80. -only one bot created at a time to reduce telefrags on start
  81. -removed bot limit-you can now make as many bots as you like
  82. -fixed install instructions
  83.         - thanks SkurV <skurv@cris.com>
  84. -now makes appropriate screams in slime <g>
  85.  
  86. ***ver 1.3! (Sept. 29 1996)
  87. -fixed bug stopping bots from dying/respawning in lava/slime!
  88. -bots now evade during attack.  Very annoying evasive jumping.
  89. -weapons firing now corrected (hopefully)
  90.         - thanks lando <lando@apollo.ruralnet.net.au>
  91. -bots now print telefragger's name! (see triggers.qc)
  92.  
  93. ***ver 1.2! (Sept 24 1996)
  94. -fixed MAJOR bug in Skin name printing code
  95.  
  96. ***ver 1.1! (Sept 24 1996)
  97. -bots die in lava!
  98. -bots ranked scores printed to console (use ~)
  99. -bots no longer print frags on death- use impulse 101
  100. -stays with chosen skin and has appropriate name
  101.         (the Flash looks like the Flash)
  102. -jumps more often and more intelligently
  103.         (almost immediately when stuck)
  104.  
  105. ***ver 1.0! (Sept 19 1996)
  106. (mostly BGbot additions/bugfixes)
  107. -now uses all the player death scenes
  108. -Picks up all the weapons and fires them all now
  109. (needs work-really bloated code)
  110. -fixed the jump so he can't jump in midair
  111. -leaves behind a body when it dies
  112. -some ai tweaks which probably don't do much
  113. (increased range to hunt items
  114. added a shortrange hunt for weapons)
  115. -mods in: botai.qc 
  116. -skin code based on Multiskin 1.1 :support for multiple skins added
  117.      -modified: bot.qc, world.qc, items.qc, player.qc
  118.